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유니티에는 다음과 같이 Event Trigger이 존재하는데, 컴포넌트로 사용하지않고 스크립트 내에서 설정할 것이다. BlockController.cs void InitEventTrigger() { EventTrigger eventTrigger = transform.GetComponent(); EventTrigger.Entry pointerDown = new EventTrigger.Entry(); pointerDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown; pointerDown.callback.AddListener((data) => { OnPointerDown((PointerEventData)data); }); eventTrigger.triggers.Add(pointerD..
플레이 영상 개발 기간 : 1주 버그나 이상한 곳에서 특수 블럭이 나오긴 하지만.. 어떻게 진행했는지 정리하면 좋을것 같아 글 작성 Board Controller Init : 블럭 , 셀 설치 board를 WIDTH 와 HEIGHT 값으로 초기화 Cell 배치 (XML 파일에서 셀 맵 정보를 받아와 Cell 값 불러오기) Block 배치 (XML 파일에서 블럭 맵 정보 받아와 Block 값 불러오기 (NEVER일 경우 나타나지 않음) 더보기 #region Init public void Init() { board = new Board(WIDTH, HEIGHT); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { Vector2 temp..